Camina en cualquier tienda de videojuegos y verás los controladores del juego jugando los botones bien conocidos A, B, X e Y Face. Estos se convirtieron en el estándar, con Nintendo colocando los cimientos en la década de 1980 y Microsoft que luego adoptó el formulario para la línea Xbox. El uso de estas letras se sentía natural. Después de todo, todos hablan para llegar del punto A al punto B, o para tratar a X como un desconocido. Pero cuando Sony entró en el juego en casa con PlayStation, obtuvieron un giro completamente diferente que inicialmente estaba preocupado por mucho.

¿Estos símbolos tienen sentido?

La decisión de ir con símbolos: Triángulo, Círculo, Cruz y Square no solo se veía diferente. Se encontró al diseñador original de PlayStation, Taiyo Goto. Enfrentando una restricción mínima en la creatividad en este momento, Goto quería proporcionar a los jugadores los botones reconocibles inmediatos que podrían recordarse fácilmente. En una entrevista rara, explicó que sus elecciones eran deliberadas: cada figura representaría una idea específica. El triángulo simboliza el punto de vista y la dirección, vinculando los problemas de perspectiva dentro de los juegos. Square significa una hoja de papel, destinada a implicar un menú o documento. El ciclo y la cruz fueron seleccionados para representar decisiones: sí y no, respectivamente.

Incluso los colores de los botones eran importantes, con verde para triángulo, rosa para cuadrado, rojo para círculo y azul para la cruz. Goto tuvo que defender estas opciones, e incluso la administración de Sony se sintió inseguro de romper los contratos de la industria. Lo que salvó el plan fue el apoyo del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, quien apreció tanto el enfoque simbólico como las manijas ergonómicas, lo que le recordó a probar un avión, Mimbre reportado. En reuniones intensas, la confianza de Ohga en el diseño aseguró que la PlayStation iría a su manera, incluso si significaba enfrentar la resistencia a las puertas cerradas.

Décadas después, estas cuatro formas permanecen en el corazón de la identidad de PlayStation. Mientras que Nintendo y Microsoft continuaron con sus escrituras, el controlador PlayStation se convirtió en uno de los planes más reconocibles del juego. Goto vio la elección como un golpe raro, uno que puso a la marca además del primer día. Si la decisión hubiera ido de manera diferente, los jugadores de hoy podrían presionar A o B en lugar de un círculo o una cruz.

Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *